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Windows 10 오류가 있는지 확인해보기 회사 업무용 PC가 최근 들어 프리징 현상이 자주 발생합니다. 한 2년 정도 사용을 하면, Windows 를 새로 설치해주곤 했었는데, 이제는 Windows 를 새로 설치 / 셋팅하는 게 무섭 귀찮습니다. ㅠㅠ 프리징 현상이 발생하는 이유는 여러가지가 있을텐데, 최근 회사 전산실에서 Windows 의 Active Directory 로 관리하는 것이 많았던 터라, 혹시라도 Windows 에 오류가 발생한 상황이 있는 것은 아닌지, 우선 체크 해보기로 했습니다. Windows 운영체제를 진단하는 것이니, Windows의 시스템 파일 검사기를 사용하여 진단해보도록 하겠습니다. 시스템 파일 검사기는 컴퓨터의 파일 문제를 확인하는 Windows의 유틸리티입니다. 다음을 따라 하면됩니다. 우선, Windows용 최..
[2018/BU멘토링] 9주차 - 네트워크 구현 개론 [2018/BU멘토링] 9주차 - 네트워크 구현 개론 [목표]기본적인 코드 예제를 통해, 네트워크 구현에 대한 개론적인 개념을 이해하도록 합니다."네트워크 프로그래머" 로써 성장하기 위해서는, 더 깊이 있는 학습 및 실습이 필요합니다.개론적인 개념 정도를 이해한 후, 패킷을 통해, Server/Client 작성하는 방식을 학습하도록 하겠습니다. [내용]1. C# Socket 예제Socket 이 네트워크 구현의 코어 부분입니다. Socket 예제를 통해 네트워크에 필요한 개념을 익히겠습니다.Server / Client / IP / Port / Listening / TCP,UTP 네트워크 프로그래머 가 아니라면 직접적으로 Socket 을 다룰 일은 없습니다. 2. C# WebSocket 예제가장 기본적인 S..
[2018/BU멘토링] 8주차 - 에디터 확장2 [2018/BU멘토링] 8주차 - 에디터 확장2 7주차에 이어 에디터 확장에 대해 실습합니다. [에디터 확장 입문] 번역 17장 Handle(핸들) http://hammerimpact.xyz/220776124958 [에디터 확장 입문] 번역 18장 HierarchySort http://hammerimpact.xyz/220776147940 [에디터 확장 입문] 번역 19장 GUI를 직접 만들기 http://hammerimpact.xyz/220776179812 [에디터 확장 입문] 번역 20장 Overwriter http://hammerimpact.xyz/220776236507 [에디터 확장 입문] 번역 21장 파티클을 제어하기 http://hammerimpact.xyz/220776266343 [에디터 확장..
[2018/BU멘토링] 모의 면접 예고 [2018/BU멘토링] 모의 면접 예고 9주차/10주차에는 모의면접을 진행하려고 합니다. 2~3주가 남아있습니다.모의면접은, 직군에 관계없이 진행할 수 있습니다단, 게임 분야에 대한 면접의 비중이 큽니다. 실제 취업을 앞둔 상황을 시뮬레이션 해보고, 스스로 진단해보고, 면접 후기를 전달해서 면접에 대비할 수 있도록 합니다. 이력서 작성포트폴리오 작성프로그래머 : 학습된 기술 소개의 내용, 코딩스타일 등을 확인할 수 있는 코드TA&그래픽디자이너 : 개인의 결과물들로 포트폴리오 준비 모의면접은 신청한 멘티들을 대상으로 진행하고자 합니다.이름/지원직군/이메일로 신청을 받고, 이메일로 모의면접에 대한 안내를 보내도록 하겠습니다.
[2018/BU멘토링] 7주차 - 에디터 확장 [2018/BU멘토링] 7주차 - 에디터 확장 에디터 확장Unity에서는 커스텀 인스펙터 및 Editor 창으로 에디터를 확장할 수 있으며, 커스텀 Property Drawers 로 인스펙터에 프로퍼티가 표시되는 방식을 지정할 수 있습니다. 이 섹션에서는 이러한 기능을 사용하는 방법에 대해 설명합니다.Editor Window : https://docs.unity3d.com/kr/2018.2/Manual/editor-EditorWindows.html에디터의 창을 생성합니다.Property Drawers : https://docs.unity3d.com/kr/2018.2/Manual/editor-PropertyDrawers.html스크립트에서 속성을 사용하거나 특정 Serializable 클래스가 표시되어야 ..
SPELLBREAK : 마법사들의 배틀로얄 SPELLBREAK : 마법사들의 배틀로얄 배틀로얄 장르가 늘어나는 것 같네요.
언리얼, 유니티 외 게임엔진에는 어떤 것이 있을까? 언리얼, 유니티 외 게임엔진에는 어떤 것이 있을까? 럼버야드엔진아마존 게임에서 개발한 자사의 클라우드 기술과 크라이엔진 기반으로 개발한 엔진대응플랫폼 : PS4, XBOX ONE, PC (모바일 예정 중)아마존 자사의 클라우드 기술을 이용한 Game Lift를 통해 멀티플레이 비용과 기술을 부담해주는 강력한 기능을 가지고있다. 스팅레이(StingRay) 엔진오토데스크에서 만든 게임엔진.https://www.autodesk.com/products/stingray/overview대응플랫폼 : AOS, iOS, Win PC, XBOX, PS4http://help.autodesk.com/view/Stingray/ENU/?guid=__stingray_help_reference_platform_support_htm..
[2018/BU멘토링] 6주차 - 유니티 실무 - Tween, Text Mesh Pro, 프로파일링 [2018/BU멘토링] 6주차 - 유니티 실무 - Tween, Text Mesh Pro, 프로파일링 오늘은, Tween 플러그인 소개와 사용 방법, Text Mesh Pro [트위닝]트위닝이란 게임에서 사용되는 오브젝트의 시간당 변화를 의미합니다. 일정시간동안 크기, 위치, 방향 등의 움직임을 모두 트윈이라 합니다. 게임에서는 이러한 움직임이 매우 많이 사용됩니다. 오브젝트 뿐아니라 오디오나 카메라에도 사용됩니다.iTween무료입니다.https://assetstore.unity.com/packages/tools/animation/itween-84가장 유명하나, 성능이 별로라고 합니다.Example (5$) : https://assetstore.unity.com/packages/tools/animation..